新シナリオわけわからん
はじまりましたねグランドマスターズ。
とにかくシステムを理解するのにだいぶかかりました。みなさんはどうですか?
このブログ自体人に見てもらうというより自分のための覚書として使っているので
自分なりに理解できたことを記録していきます。
「そんな話攻略サイトで見た」といういような記事です、はい。
まず① 知恵の欠片は7-1-4-1の効果で構成されている。
どういうことかというと左上の欠片票がこの順でトレーニングにボーナスがつく
そして1番目と5番目の7PTのところが重要でここの選択でどの色になるのかが決まりやすい。最終的には合計PT数で決定するのかな?それから踏んだトレーニングに欠片のPTが加算される。つまり7PTの所で根性を踏めば欠片のボーナスで 根性が7PTがつく。
そして根性をまた踏めばそのボーナスが加算される。
英知を獲得すればボーナスはリセットされるのでシニア後半以降英知を獲得しないで
ロックすればボーナス加算を狙える。
ここで問題になるのが欠片×2の存在だ。欠片×2は強力で手早く英知を集めていくには
必要なのだがうまく欲しい色とボーナスに来てくれないから難しい。
乱数が荒れている時は狙ったところにうまくこないようになっているので無理に狙わない方が良い。×2を取りまくって知識レベルを上げまくるのも一つの方法だがキャラの育成を優先した方が良い結果がでると思う。
また、スピードサポ×3などの固めた方が良いのか、サポカをバランスよく配分してどこに欠片×2が来ても対処できる方が良いのか難しい所です。
三女神はゴドルフィンが一番使えんのでゲーム序盤にとる。後は夏にバイアリーターク、12月にダーレ―アラビアンを狙うのが吉。シニア後半はバイアリータークで固定してボーナス狙うのも良し。
いずれにしても手持ちのサポカ資産しだいでとれる方法も変わってくるが、サポカパワーがあるなら玉座抜きという方法も一考でしょうし、グランドライブで回したほうが良い人もいると思う。
ただ、固有スキルの進化系がチートなのでチャンミ出すつもりならグラマスだろうねえ。
長々と書きましたが今分かってることを記録しました。それでは!
メジロアルダンの物語
ガラスの脚と言われるメジロアルダンですが
実物の競走馬と比べてウマ娘メジロアルダンの物語を調べていきましょう。
メジロアルダンは母が姉メジロラモーヌと同じメジロヒリュウの子である。
アドマイヤベガは出生時、死産した双子の話があるがアルダンにも同じ話がある。
そのせいか虚弱体質だったようで、デビューは4歳をぎてからだった。
「今この瞬間に命を賭す、私自身の生きた軌跡を残したい、私を壊す覚悟はありますか」などと死亡フラグを立てているのもこの辺の話が元ネタか?このせいかゲームでの育成難易度は高くすぐ練習ベタを引き起こす。
ただデビュー後は順調でNHK杯に2着に入り、わずか3か月で日本ダービーに出れることになった。だがその東京優駿、最後の100Mで2位につけていたサクラチヨノオーを
突き放しアルダンの勝利に見えたその瞬間!根性ウマ娘サクラチヨノオーがド根性で
刺し返す。結果はアルダンの首差の2着、信じられない敗戦であった。
レコードをだして勝ったサクラチヨノオーを褒め称えるべきレースであろうが、
メジロ側には痛い敗戦だった。
うんチヨちゃんがんばったね、前年に亡くなったサクラスターオーも見ているよ。
マルゼン父ちゃんもトウコウ兄ちゃんもやったぜ!見てくれたか!
その後アルダンは骨折していたことが判明し1年の長期休養に入る。お嬢様~!
明けて1989年手始めのオープン戦を貫録勝ちした後は高松宮杯でコースレコードを出し安田記念勝者バンブーメモリをガラスの重戦車と呼ばれた豪快な走りで圧勝!
だがその後はオグリキャップ、イナリワン、スーパークリークなどの厚い壁に阻まれ
秋天皇賞後に屈腱炎を発症しまたも長期入院することになった。お嬢様~!!
明けて1990年秋オールカマーで復帰したが4着、そして問題の秋天皇賞がやってくる。
それまで主戦騎手を務めていた岡部がレース直前になってヤエノムテキに乗ると言い出した。「ヤエノムテキに魅力を感じて」ということだったが、レース前になっての騎手交代はあまりないので、この件でメジロ側は大騒ぎになる。
アルダンにはメジロライアンの主戦騎手を務めていた横山が急きょ騎乗し
ヤエノムテキとの因縁の対決がはじまる。
この話ウマ娘においてはかなりボカシてあるが(そりゃそうか・・ヤエノがアルダンを守ろうとしたりして確執を感じさせないようにしてる。ゴルシもジョーダンと仲良さげにやってるしな)
そして運命の秋天、メジロ陣営にとって意地でも負けられない戦いがはじまる。
第4コーナーを回り直線で一気に仕掛けたヤエノムテキに猛追!上がってきた
バンブーメモリも抜き去り1:58.2のコースレコードをだすもアタマの差で2着・・
あと一歩とどきませんでした。
その後の有馬ではオグリキャップの復活により大敗(つまりクリオグリ)
翌年には屈腱炎を再び発症し長期入院へ・・
秋ごろには復帰したものの目立った成績もなくジャパンカップの14着という
寂しい結果を最後に引退しました。
ウマ娘のアルダンは最後に何を思うのでしょうか?
引退後は繁殖馬生活にはいり中国へ渡る。アルダンの子「無敵」は中国において大活躍しており1400mから8000mの全種目において勝利を飾ったそうです。
てか8000mってなんだよ!60頭立てとかもうわけわからんのですけどww
しかも騎手がいなくてもゴールすれば勝らしくて重量減らすために最後の直線で騎手が飛び降りるというカオスな展開ww(後続馬に轢かれるらしい)
アルダンは中国においてはかなり大事にされていたみたいだけど、安い種付け料の
おかげで連日種馬生活という天国なんだか地獄なんだかよくわからん生活の後、
種付け中に心臓発作を起こし死亡。(腹上死?)享年17歳でした。
ここまで書くと幸せだったのかよくわからない生だったかもしれないですね。
レース生活の大半を故障と治療にあて、脂ののった時期にはオグリやイナリ、
ヤエノムテキやクリークなどの強敵に囲まれ勝ち星は残せなかったけど
ウマ娘のアルダンには幸せな人生をおくって欲しいですね。
「永遠の時を刻みましょう」って
かなりトレーナーラブ勢のメジロアルダンの物語でした。
それではまた。
それではガチャ引き始めましょう。
こんにちは唐笠甚内です。
新シナリオややこしいけど頑張ってますか~?私は無料10連中にラモーヌ1枚きました、うれしいですね。
ここまででなんとかガチャポイント200連分溜まったのでここで一気に引こうと思います。サイゲは結構無料ポイントくばるので正月からの2か月分でたまるものですね。
以前は私もポイント貰ったら喜んですぐに使っちゃう方だったんですけど。それだと一枚しかないSSRとかばっかり溜まってゴミみたいになっちゃうのよね?
で、これまでの経験上キャンペーン中のカードが出やすかったのでため込んで一気に引く路線に変更しました。
結果は育成ウマ娘ガチャチケットからラモーヌ一枚、サポカガチャから一枚、交換PTがあったので一枚引いてなんとかラモーヌ完凸しました!😃
あと引き換え券と結晶で速マルゼンスキーも完凸にこぎつけました!これでなんとかしばらく遊べそうですね!あとは力オグリや力ダスカ、賢シャーカール、体力パーマーなど古いカードばかりですけど一枚引いても役に立たないのです。
SRの方は根性オグリや賢スイープ、根性シリウスが完凸までこぎつけて、体力ルドルフ、賢シチー、力タキオン、力トプロ、根性ケイエスミラクルが結晶で完凸できるけどどれが使えるんかいな?これって決まるまで結晶貯めとくのもありですけどね。
ところでサポカの所持数って限界有るのでしょうか?現在233/281となっていますからまだ大丈夫みたいだけどいっぱいになったらRから捨てていきますかね?
なんかいろいろ自慢みたいになったけど微、無課金でやるなら無償ジュエルは使わずに3か月~半年ほど貯めこんで一気に引くのが上策という話でした。あとキャラガチャよりサポカの方を優先しないといつまでたっても強くなれません。配布とSRでもUG作れますけど、中身のないUG作ってもSSクラスに負けるのでサポカは大事ですね。
それではまたね。
ウマ娘! 2周年おめでとう
こんにちは唐笠甚内です。
2周年が来て新シナリオに戸惑ってます。
現在のところ手持ちのサポカだとグラライの方が強いかな?まあ適当なところでガチャ引くのでその結果次第です。といっても100連ぐらいしか溜まってませんけどww
無課金勢なので過度な期待はしてはいけませんね,,なるようになります。
グラマの攻略で気になるのは「女神は即発動するべきか?」ということです。
効果を考えて数ターン待った方が良いのか、どんどん発動して数稼ぐ方が良いのか
どっちなのかな?ダーレーさんカワイイ。
カワイイといえば最近はモブ馬娘に注目して撮影しています。良いのができたら載せますね。それじゃ。
これからウマ娘を始めようと思っている人へ
どーも唐笠甚内です。
今日は「ウマ娘ってコンテンツ始めようと思ってるんだけど」
という人に向けての記事になります。
といっても各攻略サイトと言う事はあまり変わらないでしょうけどね。
あと管理人が無課金勢なので重課金も厭わないという人には向かない記事になります。
あくまで微、無課金で始めたいという人に向けての記事です。
それでは始めましょうか。最初に注意することは
- リセマラは必須
- サポカは、最初は使えないSSRよりも使えるSRの方が重要。
- 無言OK、縛りなし、靴の投げ合いのみと言うサークル探すべし。
- 毎日のデイリーこなしてマニーとキャラを獲得
- サポカが溜まるまで(半年から1年くらいか?)チャンミで勝つのは無理と心得るべし、参加賞もらえれば良いと思った方がいいよ。
- 育成中の選択肢は攻略サイトでキチンと調べる。
- スピード、スタミナ、パワーのどれかが☆3が出来るまで育成をくりかえす。
以上ですかね、一つづつ説明をしていきましょう。
1、リセマラは必須
ウマ娘は始めたばかりの人には大量のガチャポイントをくれるのでここは勝負所です。気に入るまで一か月でも繰り返しましょう。リセマラのやりかたは攻略サイトに詳しく書いてありますが、基本的にアカウントを作ってダスカのチュートリアルをクリアする。→もらったポイントでガチャをひく→気にいらなければアカウントごと削除してやりなおす。延々とやればSSR4凸も可能です。言い忘れていましたがガチャはサポカ優先です。このゲームサポカが肝なのでガチャはサポカに重点おきましょう。
2.使えるサポカ使えないサポカを見極める
新シナリオ「グランドマスターズ」で環境が一変するのでどれが使えるというのは今のところ言えないですので攻略サイトをチェックして調べましょう。
ただSSRが来たといって喜んでも無凸のSSRは完凸SRに負けることが多いのでほとんど使えません。まあ最近は無凸~2凸ぐらいでも使えるカードでてきましたけど。
何度も言いますがこのゲーム、キャラよりサポカを優先するべきです。キャラは最初に10連一回くらいやって後はサポカに回した方が効率良いです。
競技場ではキャラがいなくて苦労するでしょうけど、少しづつ回せばその内揃います。
どうせ最初はキャラをたくさん持っていても育て切らないですし、競技場が回るようになればしばらく置いてサポカに集中することをお勧めします。
後、期限なしの☆3キャラチケットは塩漬けにしてどうしてもこれが欲しいと思う迄、置いておくべきです。
3,サークルに入って靴を貯める。
ノルマがどうとかうるさいことを言われると初心者にとってはつらいと思うので、無言K、ノルマなし、がお勧めです。ただ靴の投げ合いでポイントを稼がないと配布のサポカが手に入らないので無課金勢は必須です。
イベントの配布カードは概ね弱いですけど、初心者には宝物なので取りこぼさないようにしましょう。
4,デイリーでマニーやレジェンドレースのポイントを貯めてキャラゲット
私はこれでフジキセキ、デジタン、ミホノブルボン、エイシンフラッシュ、カレンチャン、マルゼンスキーなどもらいました。
マニーはすぐになくなるのでコツコツためることが重要です。「毎日5回のレンタルじゃ足りない」とか言ってるようなガチの人はマニーすぐに溜まりますけど。
5,チャンミは当分の間無理!
チャンミに参加して一勝もできずにモチベがさがって引退なんてパターンもあります。
なので最初から参加賞と割り切って出場だけしましょう。レースも見なくていいです。
これに関してはそろそろ初心者用のビギナーズリーグ(B+まで)を作るべきだと運営さん言いたい。だってオープンリーグにいたらBとかB+で参加してる人いるんだもん。
6,育成中の選択肢はキチンと調べる
なれてくればだいたいわかりますけど失敗しないようにちゃんと調べようね。下ぶれたと思った時は適当でいいけど。
7、☆3がつくまでガンバル!
最初はスピード、スタミナ、パワーのどれか☆3がつくまで育成を繰り返します。☆3キャラが出来たら、同じスピードならスピードの☆3以上のキャラをレンタルして☆9のキャラができるまで育成を繰り返します。
☆9キャラができたらおめでとう!ようやく貴方はスタートラインに立ちました。
最初はできればスタミナの☆9キャラが使いやすいよ!それも相性の良い相手が多いオペラオー、ルドルフ、スペ、ネイチャ、ダスカ、クリーク、デジタンなんかがあとあと使いやすい。
ということで「そんな話いまさらわかってるわ!」という記事でしたけど。
よくわからずにPLAYしている人を結構見るので注意喚起です。
楽しく遊んで好きなキャラを愛でましょう。
最後にウマ娘には「ルームマッチ」という地獄が存在するので近づかないように!
それではまた!
新しくウマ娘ブログ始めました。
ウマ娘も2周年を迎えて成熟期に入りましたね。
新シナリオ実装で新キャラやサポカなどの課金要素もぐんと増えました。
私のような無課金者には「ついていけねーよ」という思いもあります。
またサポカのそろっていない新規参入者にとってはチャンミなどほとんど魔境であり、
モチベもさがって「つまんねーの」ということもあるでしょう。(これについてはビギナーズむけ初心者リーグを作るべきだと思うのですが)
ですが、ウマ娘と言うコンテンツは他人と争わなくても十分に楽しめると思うので、
☆1のキャラクターでも自分の思い次第で強いキャラクターに育ちます。
実際アグネスタキオンやメジロライアンなど一戦で十分に戦えるでしょう。
それに☆1キャラのほうがガチャのはずれで大量のピースが手に入るので才能開花がやりやすいという特典もあります。
クリスマスオグリを持っていなくても、人権サポカがなくてもやり方次第でチャンミグレードA優勝できたりします。(ルムマは全敗)
他人との闘いなぞどうでもよくて要は自分が楽しめるかどうかなので
各キャラのことを深堀して楽しんでいけたらいいなあと思います。レッツエンジョイ!
また新規に始める人向けに簡単な注意点なども書いていこうと思う。
というわけで次回は新規さん向け記事にしようかな?
種苗法改正
前にこの話題がでて随分時間が経ちましたが、この話今だに理解できていないので誰か教えて。
ツイッター見てたら、外国に勝手に作物をパクられないようにするための法律だという事ですが、その一方で種を勝手に増やさせない。という利権がらみの話も有るみたいですがどうなっているのでしょう?
大手メーカーの種苗を買わなければいけないの?
この辺がよくわからないところなんだけど。大手メーカーの作った種苗を勝手に増やすなと言うのはわかります。確かにそれは権利の侵害になるでしょう。
わからないのは、だれが作ったわけでもない在来種のタネは増やしていいの?それともそれも違法なの?アフリカではそれで大手メーカーから種を買わなければ栽培が出来なくなったと聞きます。権利者のいない在来種の栽培も違法であると。
え?は?なにいってんの?誰が作ったわけでもない種を増やすのがどうして違法なの?それはいったい誰の権利を守っているの?意味が分かりません。種子の自家増殖禁止となると大手メーカーの利権を守っているだけですね。